Entitas进阶 武士(一,二,三)季全

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Entitas进阶 武士(一,二,三)季全

├──武士 第二季
| ├──视频
| | ├──000-演示视频.mp4 8.91M
| | ├──101-动画状态机讲解.mp4 17.81M
| | ├──102-代码创建状态机常见问题.mp4 15.52M
| | ├──103-人物技能子状态机.mp4 13.66M
| | ├──104-人物技能识别码设计思路.mp4 14.01M
| | ├──105-添加人物技能判定系统.mp4 13.76M
| | ├──106-修改代码生成工具的问题.mp4 16.32M
| | ├──107-添加人物技能计时部分.mp4 28.07M
| | ├──108-添加连续按键的判定.mp4 18.55M
| | ├──109-有效技能处理部分.mp4 16.46M
| | ├──110-技能编码服务.mp4 12.83M
| | ├──111-技能编码功能模块.mp4 12.01M
| | ├──112-获取当前的技能编码.mp4 14.18M
| | ├──113-存储当前技能编码.mp4 14.86M
| | ├──114-测试已有部分功能.mp4 19.51M
| | ├──115-测试人物技能部分功能(1).mp4 22.47M
| | ├──116-测试人物技能部分功能(2).mp4 29.08M
| | ├──117-根据需求调整人物行为接口.mp4 17.34M
| | ├──118-人物技能部分状态机讲解.mp4 19.31M
| | ├──119-状态机脚本讲解.mp4 16.83M
| | ├──120-获取技能编码字符串.mp4 14.15M
| | ├──121-获取技能编码数值.mp4 13.92M
| | ├──122-验证string编码转换函数功能.mp4 14.93M
| | ├──123-int编码转换成编码名称函数功能及验证.mp4 14.81M
| | ├──124-完成技能参数重置.mp4 18.25M
| | ├──125-添加新的动画逻辑.mp4 14.64M
| | ├──126-代码控制持刀动作部分.mp4 18.56M
| | ├──127-持刀动作和非持刀动作的切换.mp4 21.27M
| | ├──128-调整计时器逻辑.mp4 25.10M
| | ├──129-处理状态切换遇到的问题.mp4 17.20M
| | ├──130-UI轴心点的应用小技巧.mp4 13.24M
| | ├──131-技能显示部分UI设置.mp4 13.63M
| | ├──132-预制体设置.mp4 10.77M
| | ├──133-生成子项部分逻辑.mp4 11.76M
| | ├──134-子项缓存.mp4 14.70M
| | ├──135-数据组件类.mp4 11.09M
| | ├──136-人物技能子项类.mp4 12.99M
| | ├──137-完成技能UI显示逻辑.mp4 14.49M
| | ├──138-添加游戏内UI控制脚本.mp4 16.83M
| | ├──139-自动化生成UI.mp4 15.14M
| | ├──140-自动化挂载UI脚本.mp4 22.84M
| | ├──141-技能UI功能验证.mp4 15.80M
| | ├──142-添加技能编码监听.mp4 16.32M
| | ├──143-完善监听部分功能.mp4 20.62M
| | ├──144-添加UI渐隐扩展方法.mp4 15.26M
| | ├──145-完成Image渐隐渐现效果.mp4 13.84M
| | ├──146-完成UI效果的添加.mp4 22.00M
| | ├──147-完善计时器接口.mp4 15.28M
| | ├──148-优化代码.mp4 17.64M
| | ├──149-人物技能部分配置.mp4 16.44M
| | ├──150-整理技能判断部分逻辑.mp4 18.04M
| | ├──151-调整输入技能部分逻辑.mp4 14.71M
| | ├──152-数据服务.mp4 13.40M
| | ├──153-添加自己的数据类型.mp4 11.75M
| | ├──154-完成技能数据服务部分初始化.mp4 14.70M
| | ├──155-筛选当前关卡的有效技能.mp4 12.26M
| | ├──156-判定技能编码是否有效.mp4 12.02M
| | ├──157-获取有效编码.mp4 11.35M
| | ├──158-切记要在信息源头处理信息.mp4 12.55M
| | ├──159-在输入部分筛选技能编码.mp4 15.35M
| | ├──160-验证已有功能.mp4 24.61M
| | ├──161-修复技能编码为0的情况.mp4 28.94M
| | ├──162-获取有效编码.mp4 14.78M
| | ├──163-Game上下文下技能响应系统.mp4 13.31M
| | ├──164-整体检验动画部分功能.mp4 26.71M
| | ├──165-动画状态机与代码的不协调性.mp4 15.65M
| | ├──166-自定义动画事件设计思路.mp4 8.93M
| | ├──167-遍历Animator所有状态.mp4 13.98M
| | ├──168-缓存动画状态.mp4 14.82M
| | ├──169-添加自定义事件.mp4 18.21M
| | ├──170-接口部分的添加.mp4 18.29M
| | ├──171-调整事件的绑定方式.mp4 18.10M
| | ├──172-行为的判定方式.mp4 17.00M
| | ├──173-创建行为状态组件.mp4 16.77M
| | ├──174-人物行为状态响应系统.mp4 19.34M
| | ├──175-行为状态脚本的结构整理.mp4 22.31M
| | ├──176-优化行为接口.mp4 20.76M
| | ├──177-调整行为功能.mp4 23.10M
| | ├──178-解决Animator脚本对象问题.mp4 27.06M
| | ├──179-解决Animator脚本名称问题.mp4 21.15M
| | ├──180-解决人物转向突兀问题.mp4 17.87M
| | ├──201-刀光特效思路整理.mp4 18.60M
| | ├──202-添加刀光部分基础方法.mp4 12.98M
| | ├──203-添加监听及加载预制.mp4 15.93M
| | ├──204-添加技能开始和结束监听.mp4 17.26M
| | ├──205-整理技能部分动画事件系统.mp4 16.68M
| | ├──206-完成技能部分脚本名称的修改.mp4 16.66M
| | ├──207-添加技能事件调用部分.mp4 24.16M
| | ├──208-技能管理类.mp4 11.19M
| | ├──209-播放技能部分逻辑.mp4 13.49M
| | ├──210-完成技能管理部分.mp4 13.50M
| | ├──211-播放技能组件.mp4 19.21M
| | ├──212-完成技能动画参数的重置.mp4 20.30M
| | ├──213-刀光渐隐渐显效果.mp4 13.08M
| | ├──214-完成效果脚本的绑定及调用.mp4 12.63M
| | ├──215-unity中一些参数的设置小技巧.mp4 12.46M
| | ├──216-完善刀光细节.mp4 20.54M
| | ├──217-刀光隐藏部分设计思路.mp4 12.65M
| | ├──218-刀光特效部分代码实现.mp4 15.30M
| | ├──219-特效初始化部分代码调整.mp4 20.56M
| | ├──220-验证调整后的功能.mp4 18.24M
| | ├──221-刀光效果调整.mp4 16.24M
| | ├──222-灰尘动画的逻辑.mp4 20.74M
| | ├──223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp4 15.14M
| | ├──224-灰尘动画效果优化效果部分.mp4 18.37M
| | ├──225-攻击震动效果设计.mp4 15.84M
| | ├──226-攻击震动效果实现及优化.mp4 22.95M
| | ├──301-声音部分优化技巧.mp4 15.90M
| | ├──302-AssetPostprocessor类介绍.mp4 12.94M
| | ├──303-自动设置音频参数.mp4 12.38M
| | ├──304-图片导入部分优化技巧.mp4 14.66M
| | ├──305-图片导入部分逻辑编写.mp4 13.69M
| | ├──306-人物音效部分接口.mp4 12.44M
| | ├──307-关于编程的一点小想法.mp4 15.29M
| | ├──308-大部分情况下我们说的“接口”是这个意思.mp4 11.41M
| | ├──309-音效播放部分逻辑.mp4 14.13M
| | ├──310-音效加载部分的逻辑.mp4 13.44M
| | ├──311-完善音效部分功能.mp4 12.30M
| | ├──312-验证音效部分功能.mp4 22.12M
| | ├──313-解决攻击音效执行两次的问题.mp4 19.17M
| | ├──314-挥刀声音优化.mp4 17.49M
| | ├──315-移动音效功能.mp4 13.19M
| | ├──316-移动音效实现.mp4 14.35M
| | ├──317-优化脚步声.mp4 18.83M
| | ├──401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp4 12.27M
| | ├──402-Animator基础知识.mp4 13.11M
| | ├──403-animator状态切换的慢?看这里!.mp4 21.96M
| | ├──404-工具存在的意义.mp4 13.86M
| | ├──405-animator工具介绍.mp4 13.11M
| | ├──406-获取animator当前层的所有状态.mp4 11.13M
| | ├──407-移除过渡状态.mp4 13.85M
| | ├──408-获取所有子状态机.mp4 14.96M
| | ├──409-通过名称获取子状态机.mp4 12.28M
| | ├──410-获取子状态机的所有状态.mp4 17.55M
| | ├──411-获取指定过渡状态.mp4 15.69M
| | ├──412-添加资源界面右键拓展菜单.mp4 12.43M
| | ├──413-MenuItem参数之检验函数.mp4 13.36M
| | ├──414-MenuItem参数之优先级.mp4 11.16M
| | ├──415-工具需求思路.mp4 15.18M
| | ├──416-Animator辅助工具.mp4 16.16M
| | ├──417-序列化对象及属性.mp4 15.42M
| | ├──418-在EditorWindow中显示数组.mp4 16.77M
| | ├──419-获取资源中的动画片段.mp4 16.64M
| | ├──420-注意!获取动画片段是由坑的.mp4 15.16M
| | ├──421-提供资源的另一种选择方式.mp4 14.78M
| | ├──422-创建GenerateController.mp4 11.75M
| | ├──423-添加动画片段到状态机中.mp4 12.04M
| | ├──424-验证已有功能.mp4 14.58M
| | ├──425-动画状态的排列.mp4 10.35M
| | ├──426-后续需求分析.mp4 12.79M
| | ├──427-可排序列表的显示.mp4 13.73M
| | ├──428-子状态机数据部分.mp4 12.23M
| | ├──429-添加列表的绘制事件.mp4 14.60M
| | ├──430-调整视图错误.mp4 10.93M
| | ├──431-修改元素的初始化数值.mp4 11.29M
| | ├──432-Add回调常见问题.mp4 12.80M
| | ├──433-元素列表高度自适应.mp4 11.21M
| | ├──434-对话框提示.mp4 11.51M
| | ├──435-自定义属性外观类.mp4 11.75M
| | ├──436-子属性的外观修改.mp4 14.10M
| | ├──437-调整由于样式修改引发的问题.mp4 13.69M
| | ├──438-创建子状态机.mp4 16.50M
| | ├──439-调整代码结构.mp4 19.21M
| | ├──440-完成状态机创建部分逻辑.mp4 16.01M
| | ├──441-功能演示及便利操作的设计思路.mp4 11.31M
| | ├──442-添加状态机选择复选框.mp4 13.36M
| | ├──443-自动添加动画资源快捷操作.mp4 17.82M
| | ├──444-重复项筛选.mp4 12.38M
| | ├──445-Animator操作辅助面板部分.mp4 14.07M
| | ├──446-AnimatorHelpManager.mp4 15.08M
| | ├──447-完成添加帮助脚本逻辑.mp4 15.01M
| | ├──448-验证功能.mp4 11.31M
| | ├──449-辅助工具需求分析.mp4 14.07M
| | ├──450-通过名称哈希值获取状态.mp4 11.09M
| | ├──451-状态机数据的持久化.mp4 23.96M
| | ├──452-通过数据获取状态机.mp4 16.90M
| | ├──453-添加获取状态机所有状态的扩展方法.mp4 18.77M
| | ├──454-已有辅助功能验证.mp4 13.20M
| | ├──455-复选框部分逻辑.mp4 11.88M
| | ├──456-显示过渡状态的复选框.mp4 15.61M
| | ├──457-编辑器面板数据的保存.mp4 21.83M
| | ├──458-全选按钮.mp4 13.34M
| | ├──459-优化界面显示.mp4 11.90M
| | ├──460-批量修改参数设计思路.mp4 14.43M
| | ├──461-添加自己的特性类.mp4 12.71M
| | ├──462-添加多选枚举的显示.mp4 12.38M
| | ├──463-位运算的基本概念.mp4 8.94M
| | ├──464-枚举的位运算.mp4 11.41M
| | ├──465-参数部分的显示.mp4 15.58M
| | ├──466-确认修改部分逻辑.mp4 11.50M
| | ├──467-通过反射同一修改属性值.mp4 11.45M
| | ├──468-验证工具修改功能.mp4 15.47M
| | ├──469-完善全选按钮逻辑.mp4 15.83M
| | ├──470-参数部分的显示控制.mp4 12.95M
| | ├──471-编写插件为了让你更懂Animator.mp4 17.47M
| | └──501-结束语:小知识点都在课程的角落里.mp4 12.07M
| ├──Entitas进阶—武士2 (第二季).zip 3.16G
| ├──Samurai2Asset (1).unitypackage 225.91M
| └──武士2资源说明 (2).txt 0.21kb
├──武士 第三季
| ├──视频
| | ├──000-演示视频.mp4 8.21M
| | ├──101-课程内容简介.mp4 13.71M
| | ├──102-GamePart部分设计思路.mp4 28.74M
| | ├──103-初始化GamePart.mp4 16.04M
| | ├──104-细分游戏区域.mp4 26.28M
| | ├──105-判断游戏区域开启状态.mp4 17.52M
| | ├──106-墙体部分的结构.mp4 20.56M
| | ├──107-初始化锁子特效脚本.mp4 17.40M
| | ├──108-执行Dotween动画之前的注意事项.mp4 16.42M
| | ├──109-编写锁子动画.mp4 15.99M
| | ├──110-优化动画效果.mp4 18.69M
| | ├──111-墙体碰撞控制脚本.mp4 17.43M
| | ├──112-完成墙体部分的初始化.mp4 20.87M
| | ├──113-跟随动画设计思路.mp4 19.25M
| | ├──114-添加跟随脚本.mp4 16.46M
| | ├──115-完成相机动画的初始化及调用.mp4 16.67M
| | ├──116-调整相机父物体初始化位置.mp4 24.98M
| | ├──117-完成跟随位置调整.mp4 19.56M
| | ├──118-设计移动时的相机动画.mp4 18.56M
| | ├──119-添加方向判断.mp4 18.11M
| | ├──120-添加移动时的相机动画.mp4 25.76M
| | ├──121-完善动画效果.mp4 22.59M
| | ├──122-优化人物转身动作.mp4 37.20M
| | ├──123-解决人物撞墙后悔弹飞的问题.mp4 27.85M
| | ├──124-添加人物的碰撞检测.mp4 22.85M
| | ├──125-优化人物撞墙抖动问题.mp4 23.91M
| | ├──126-解决转向后原地不动的问题.mp4 29.77M
| | ├──127-添加游戏开始触发代码.mp4 22.83M
| | ├──128-完成关卡触发.mp4 24.45M
| | ├──129-优化代码结构.mp4 30.14M
| | ├──130-生成敌方单位功能设计.mp4 12.59M
| | ├──131-添加敌人配置.mp4 13.12M
| | ├──132-生成敌方单位的结构设计.mp4 11.94M
| | ├──133-管理类的生成方法实现.mp4 16.06M
| | ├──134-加载敌方预制部分.mp4 14.81M
| | ├──135-完成生成敌方单位的配置部分.mp4 18.87M
| | ├──136-调整配置结构能够方便的获取数据.mp4 13.40M
| | ├──137-完成敌方单位的数据解析.mp4 17.33M
| | ├──138-集合枚举器的坑.mp4 13.18M
| | ├──139-解决json读取的错误.mp4 13.43M
| | ├──140-验证当前功能.mp4 27.17M
| | ├──141-修改PointID获取方式.mp4 29.61M
| | ├──201-使用GOAP编写怪物AI.mp4 17.03M
| | ├──202-简述目标驱动逻辑.mp4 15.17M
| | ├──203-简述AI驱动逻辑.mp4 13.45M
| | ├──204-整理当前AI行为逻辑.mp4 17.16M
| | ├──205-添加AI打印组件.mp4 14.24M
| | ├──206-创建IdleAction.mp4 17.47M
| | ├──207-动作判定的简单讲解.mp4 16.69M
| | ├──208-动作处理器的简单讲解.mp4 10.66M
| | ├──209-动作处理器的执行逻辑.mp4 17.10M
| | ├──210-攻击待机状态.mp4 14.15M
| | ├──211-攻击待机状态逻辑.mp4 16.04M
| | ├──212-移动动作的状态逻辑.mp4 16.41M
| | ├──213-创建数据配置.mp4 12.45M
| | ├──214-AI架构内的数据获取.mp4 14.50M
| | ├──215-完成移动部分逻辑.mp4 19.42M
| | ├──216-受伤动作数据整理.mp4 11.91M
| | ├──217-受伤的常见逻辑整理.mp4 10.13M
| | ├──218-受伤逻辑实现.mp4 18.80M
| | ├──219-攻击逻辑整理.mp4 13.66M
| | ├──220-死亡动作判定思路.mp4 15.81M
| | ├──221-死亡部分判定逻辑实现.mp4 13.89M
| | ├──222-后退部分数据逻辑.mp4 15.71M
| | ├──223-代码耦合度和代码复用的取舍.mp4 15.93M
| | ├──224-实现数据类Map.mp4 16.19M
| | ├──225-动作的两种类型.mp4 14.73M
| | ├──226-警戒动作的实现.mp4 18.17M
| | ├──227-初始化动作管理类.mp4 11.72M
| | ├──228-目标部分执行逻辑.mp4 14.88M
| | ├──229-目标部分状态数据添加.mp4 16.32M
| | ├──230-完成已有组件的初始化部分.mp4 13.84M
| | ├──231-添加视线触发器.mp4 14.50M
| | ├──232-完成AI基础组件部分的初始化工作.mp4 15.91M
| | ├──233-动态添加脚本思路.mp4 16.90M
| | ├──234-根据限定名动态添加脚本.mp4 14.91M
| | ├──235-AI代理的初始化.mp4 11.74M
| | ├──236-怪物基础数值配置.mp4 13.37M
| | ├──237-完成敌方基础数据类的初始化.mp4 14.78M
| | ├──238-初始化AI的游戏数据.mp4 13.19M
| | ├──239-调整已有逻辑.mp4 18.33M
| | ├──240-修改初始化部分的错误.mp4 26.13M
| | ├──241-整理动作逻辑及调整状态命名.mp4 16.19M
| | ├──242-调整Action部分的状态数据.mp4 16.57M
| | ├──243-调整Goal部分的状态数据.mp4 12.14M
| | ├──244-完善Handler部分逻辑.mp4 15.34M
| | ├──245-完善配置数据.mp4 16.34M
| | ├──246-修改数据调用部分.mp4 15.18M
| | ├──247-已有AI逻辑演示.mp4 26.38M
| | ├──248-勿以效果小而不优化.mp4 22.40M
| | ├──301-功能模块化的好处.mp4 14.41M
| | ├──302-设计上要保证功能的独立性.mp4 11.65M
| | ├──303-View层和Control层的分离.mp4 10.54M
| | ├──304-ViewMgr的接口设计.mp4 24.26M
| | ├──305-View部分的基础逻辑.mp4 14.90M
| | ├──306-View层基础初始化逻辑设计.mp4 20.54M
| | ├──307-AI部分整体结构设计.mp4 12.10M
| | ├──308-Model部分的设计.mp4 14.72M
| | ├──309-添加ModelMgr基础逻辑.mp4 14.45M
| | ├──310-Model部分的初始化.mp4 18.00M
| | ├──311-初始化特效管理类.mp4 16.66M
| | ├──312-音效管理类.mp4 13.71M
| | ├──313-音效部分功能.mp4 13.45M
| | ├──314-在架构内获取AudioSource.mp4 16.80M
| | ├──315-完成游戏数据初始化时机的调整.mp4 20.76M
| | ├──316-音效加载部分的逻辑调整.mp4 16.26M
| | ├──317-音效加载部分功能完善.mp4 21.87M
| | ├──318-动画组件部分.mp4 13.44M
| | ├──319-动画组件初始化.mp4 14.89M
| | ├──320-代码组件的粒度问题.mp4 16.77M
| | ├──321-初步演示效果.mp4 19.89M
| | ├──322-修正演示问题.mp4 28.09M
| | ├──323-系统对象的初始化问题.mp4 22.16M
| | ├──324-View部分状态机的初始化.mp4 27.45M
| | ├──325-添加拔刀收刀动画.mp4 21.89M
| | ├──326-MVC的解耦思路.mp4 16.60M
| | ├──327-警戒部分数据的初始化.mp4 12.87M
| | ├──328-在Handler内获取数据.mp4 18.20M
| | ├──329-你想到了几种解决方式.mp4 18.39M
| | ├──330-调整获取数据方法.mp4 18.70M
| | ├──331-错误检测是很重要的.mp4 21.51M
| | ├──332-完成数据部分的调整.mp4 19.19M
| | ├──333-演示现有逻辑.mp4 17.89M
| | ├──334-解决Map和Handler的时序问题.mp4 23.98M
| | ├──335-动作状态与动作的分离.mp4 17.39M
| | ├──336-规范命名及警戒部分动作的定义.mp4 16.67M
| | ├──337-进入警戒状态部分逻辑.mp4 18.68M
| | ├──338-完成警戒部分动作与视图的逻辑与配置.mp4 18.85M
| | ├──339-测试当前已有功能.mp4 18.09M
| | ├──340-使用扩展方法优化代码.mp4 13.26M
| | ├──341-在目标中添加警戒逻辑.mp4 21.86M
| | ├──342-添加后退动画.mp4 16.58M
| | ├──343-数据类抽象.mp4 19.24M
| | ├──344-优化View层代码结构.mp4 14.95M
| | ├──345-优化Handler代码结构.mp4 17.40M
| | ├──346-完成动画部分初步演示.mp4 23.73M
| | ├──347-优化获取数据逻辑.mp4 18.52M
| | ├──348-不要去修改,要去扩展.mp4 11.35M
| | ├──349-Injure部分代码结构设计.mp4 14.19M
| | ├──350-Action部分的逻辑分离.mp4 18.22M
| | ├──351-创建身体触发器.mp4 12.85M
| | ├──352-项目中的代码优化程度.mp4 19.69M
| | ├──353-添加unity触发器脚本.mp4 15.46M
| | ├──354-初始化对武器碰撞的监听.mp4 15.49M
| | ├──355-获取中心点数据.mp4 13.52M
| | ├──356-自己创造条件获取数据.mp4 15.91M
| | ├──357-完成受伤部位的逻辑判断.mp4 22.47M
| | ├──358-完成受伤View部分的逻辑.mp4 18.60M
| | ├──359-完成测试代码.mp4 16.45M
| | ├──360-初步进行测试.mp4 16.05M
| | ├──361-修正监听部分的逻辑.mp4 17.25M
| | ├──362-添加碰撞信息部分逻辑.mp4 21.05M
| | ├──363-添加动作部分判定逻辑.mp4 21.66M
| | ├──364-解决受伤部分的执行问题.mp4 17.26M
| | ├──365-动态调整受伤动作优先级.mp4 24.20M
| | ├──366-死亡动画的分析.mp4 17.14M
| | ├──367-死亡动作的逻辑思路.mp4 14.63M
| | ├──368-扩展身体触发器.mp4 12.48M
| | ├──369-完成头部打击触发器.mp4 19.20M
| | ├──370-完成身体触发器的扩展.mp4 15.55M
| | ├──371-死亡动作处理器部分逻辑.mp4 19.11M
| | ├──372-整理动作执行逻辑.mp4 17.22M
| | ├──373-完成死亡Action部分的设计.mp4 21.49M
| | ├──374-动作初始化及VIew部分逻辑.mp4 14.81M
| | ├──375-完成普通死亡动画部分的逻辑.mp4 12.92M
| | ├──376-加载特殊死亡动画部分.mp4 15.11M
| | ├──377-在view内获取当前人物对象.mp4 19.82M
| | ├──378-特殊死亡动画的转换与执行.mp4 18.75M
| | ├──379-普通死亡动画的逻辑补充.mp4 20.67M
| | ├──380-编写死亡部分测试代码.mp4 22.81M
| | ├──381-发现死亡动画部分逻辑问题.mp4 18.48M
| | ├──382-管理类中初始化特殊动画.mp4 15.93M
| | ├──383-特殊动画的缓存部分.mp4 17.76M
| | ├──384-为啥实际项目很少重构代码.mp4 17.98M
| | ├──385-完成动画执行部分的修改.mp4 14.84M
| | ├──386-修改死亡动作的判定.mp4 22.26M
| | ├──387-普通死亡效果演示.mp4 11.98M
| | ├──388-解决逻辑问题的思维误区.mp4 21.63M
| | ├──389-控制trigger的执行顺序.mp4 16.62M
| | ├──390-调整TriggerMgr部分逻辑.mp4 13.87M
| | ├──391-DeadAction优先级优化思路.mp4 16.12M
| | ├──392-完成死亡动作部分优先级的调整思路.mp4 33.29M
| | ├──393-动画部分总结.mp4 8.47M
| | ├──401-音效特效的实现思路.mp4 15.17M
| | ├──402-实现特效管理类.mp4 16.20M
| | ├──403-添加特效控制逻辑.mp4 17.45M
| | ├──404-接口参数尽量简单.mp4 13.63M
| | ├──405-修改音效部分的小问题.mp4 19.37M
| | ├──406-受伤部分音效特效.mp4 16.74M
| | ├──407-编码习惯才是提高效率最高效的途径.mp4 15.71M
| | ├──408-死亡部分特效的添加.mp4 18.42M
| | ├──409-地面血迹特效思路讲解.mp4 17.31M
| | ├──410-Low不代表差.mp4 27.21M
| | ├──411-特效效果演示.mp4 34.57M
| | ├──501-内存池原理解析.mp4 26.88M
| | ├──502-项目开发的注意事项.mp4 11.07M
| | ├──503-添加对象池的逻辑部分.mp4 15.94M
| | ├──504-使用泛型优化代码性能.mp4 18.19M
| | ├──505-添加生成与回收部分的逻辑.mp4 13.98M
| | ├──506-生成方法逻辑.mp4 13.57M
| | ├──507-隐藏方法逻辑.mp4 16.74M
| | ├──508-优化代码及部分自动销毁逻辑.mp4 17.12M
| | ├──509-创建数据结构.mp4 18.60M
| | ├──510-调整数据初始化部分的结构.mp4 19.41M
| | ├──511-添加子项管理类.mp4 13.11M
| | ├──512-插播一条小知识.mp4 16.36M
| | ├──513-通用性调整.mp4 14.51M
| | ├──514-命名规范很重要.mp4 18.01M
| | ├──515-自动销毁部分逻辑.mp4 16.97M
| | ├──516-异步操作逻辑.mp4 15.91M
| | ├──517-池的启动部分逻辑.mp4 18.13M
| | ├──518-池的管理思路.mp4 11.74M
| | ├──519-任何技术都存在缺点.mp4 15.22M
| | ├──520-结构体初始化小技巧.mp4 15.14M
| | ├──521-完成特效池的初始化.mp4 15.47M
| | ├──522-特效生成逻辑的替换.mp4 17.05M
| | ├──523-添加池的层级逻辑.mp4 23.18M
| | ├──524-调整生成部分逻辑.mp4 18.82M
| | ├──525-添加预加载部分的逻辑.mp4 14.10M
| | ├──526-优化代码结构.mp4 30.61M
| | ├──527-显示子项逻辑的通用性.mp4 21.14M
| | ├──528-完成特效的自动回收.mp4 23.60M
| | ├──529-修正特效加载过多的问题.mp4 30.00M
| | ├──530-修正特殊死亡动画加载过多的问题.mp4 19.42M
| | ├──531-特殊死亡预制不要用内存池管理.mp4 17.08M
| | ├──532-完成动画管理部分代码的优化.mp4 22.24M
| | ├──533-修改特殊死亡动画播放时的问题.mp4 30.47M
| | └──534-本季总结,未完待续.mp4 13.26M
| ├──51.武士 第三季.zip 4.14G
| ├──Samurai2Asset.unitypackage 225.91M
| └──武士2资源说明 (1).txt 0.21kb
└──武士 第一季
| ├──视频
| | ├──000-演示视频.mp4 8.91M
| | ├──001-课程简介及使用技术的介绍.mp4 15.57M
| | ├──101-创建编辑器脚本.mp4 12.01M
| | ├──102-处理路径并理顺功能逻辑.mp4 9.25M
| | ├──103-处理字符串的方式获取类型名称.mp4 11.97M
| | ├──104-正则表达式获取类型名称.mp4 11.18M
| | ├──105-新建脚本帮助类.mp4 11.41M
| | ├──106-完善添加缩进及自动换行写入方法.mp4 9.71M
| | ├──107-添加大括号方法.mp4 11.80M
| | ├──108-写入命名空间及类.mp4 16.19M
| | ├──109-写入方法的逻辑.mp4 12.07M
| | ├──110-编写脚本内容.mp4 14.69M
| | ├──111-添加Using.mp4 15.50M
| | ├──112-完成脚本的创建.mp4 23.38M
| | ├──113-提升开发效率的途径.mp4 14.08M
| | ├──201-使用框架越复杂越好么?并不是.mp4 6.63M
| | ├──202-UI层级设计.mp4 11.75M
| | ├──203-UI基础类结构设计.mp4 11.14M
| | ├──204-UI状态标记.mp4 11.05M
| | ├──205-UI状态处理.mp4 10.79M
| | ├──206-控制UI活动状态函数.mp4 10.95M
| | ├──207-预制加载管理.mp4 13.08M
| | ├──208-如何避免获取Id的时序问题.mp4 10.40M
| | ├──209-路径管理.mp4 9.73M
| | ├──210-根据UiId加载预制体.mp4 12.93M
| | ├──211-获取UI脚本.mp4 12.75M
| | ├──212-自动挂载UI脚本.mp4 17.69M
| | ├──213-UI层级的具体分工.mp4 9.84M
| | ├──214-完成显示UI方法.mp4 12.16M
| | ├──215-返回方法.mp4 12.32M
| | ├──216-初始化UI对象.mp4 13.55M
| | ├──217-遍历枚举获取层级父物体.mp4 15.32M
| | ├──218-如何获取到隐藏物体的对象.mp4 11.26M
| | ├──219-完成获取层级父物体方法.mp4 11.08M
| | ├──220-完善UI组件初始化部分.mp4 14.83M
| | ├──221-验证已有代码功能.mp4 14.06M
| | ├──222-验证Back函数功能.mp4 11.32M
| | ├──223-特效模块设计思路.mp4 13.16M
| | ├──224-特效管理类.mp4 11.88M
| | ├──225-特效完成回调函数的添加.mp4 12.75M
| | ├──226-UI基础逻辑与特效部分的交互.mp4 19.94M
| | ├──227-在UI层级间添加粒子特效.mp4 11.58M
| | ├──228-提高开发效率小技巧.mp4 12.15M
| | ├──229-拓展方法类.mp4 12.24M
| | ├──230-拓展方法的使用说明.mp4 13.01M
| | ├──231-主界面的逻辑添加.mp4 13.84M
| | ├──232-添加默认位置属性.mp4 11.60M
| | ├──233-主界面游戏名称动画.mp4 16.51M
| | ├──234-主界面按钮部分位移动画.mp4 16.02M
| | ├──235-添加全局按钮响应.mp4 15.48M
| | ├──236-抽象管理类接口.mp4 14.99M
| | ├──237-优化管理类代码.mp4 13.98M
| | ├──238-元组的应用.mp4 12.25M
| | ├──239-优化返回方法.mp4 14.94M
| | ├──240-完成管理类代码优化.mp4 26.60M
| | ├──241-开始界面的动效规划.mp4 11.79M
| | ├──242-开始界面灰色背景动画.mp4 18.13M
| | ├──243-UI常见错误及按钮部分的动画制作.mp4 14.64M
| | ├──244-Pivot的设置.mp4 13.24M
| | ├──245-选中button功能的设计思路.mp4 12.89M
| | ├──246-默认Button的接口设计.mp4 19.47M
| | ├──247-按钮状态管理器.mp4 11.98M
| | ├──248-错误校验.mp4 16.53M
| | ├──249-动画状态的重置.mp4 12.07M
| | ├──250-添加button动画.mp4 13.86M
| | ├──251-获取按钮对象的设计思路.mp4 16.30M
| | ├──252-获取按钮父物体的接口调整.mp4 16.92M
| | ├──253-默认按钮的逻辑实现.mp4 13.36M
| | ├──254-按钮选中类.mp4 17.25M
| | ├──255-逻辑分层设计思路.mp4 12.77M
| | ├──256-初始化按钮父物体.mp4 12.75M
| | ├──257-统一接口部分.mp4 12.70M
| | ├──258-按钮父物体左右选中逻辑实现.mp4 11.17M
| | ├──259-初始化按钮父物体.mp4 22.06M
| | ├──260-初始化UI数据.mp4 17.85M
| | ├──261-打通默认按钮选中部分功能.mp4 10.67M
| | ├──262-下标递归函数.mp4 11.04M
| | ├──263-实现左右操作的函数功能.mp4 17.46M
| | ├──264-打通左右操作功能.mp4 13.05M
| | ├──265-添加状态标记.mp4 16.81M
| | ├──266-完成左右切换动画及功能.mp4 14.61M
| | ├──267-完成点击按钮接口.mp4 14.19M
| | ├──268-使用鼠标选择button.mp4 24.49M
| | ├──269-完善鼠标操作逻辑.mp4 13.98M
| | ├──270-完善主界面显示效果.mp4 17.75M
| | ├──271-添加弹窗界面.mp4 12.35M
| | ├──272-优化获取按钮父物体代码.mp4 13.70M
| | ├──273-提高效率小贴士-积累自己的工具类.mp4 24.06M
| | ├──274-验证弹窗功能.mp4 21.55M
| | ├──275-重置界面按钮状态.mp4 15.48M
| | ├──276-弹窗动画设计.mp4 15.33M
| | ├──277-弹窗部分的动画.mp4 13.22M
| | ├──278-按钮管理部分的逻辑优化.mp4 17.74M
| | ├──279-修正init函数执行多次的错误.mp4 19.04M
| | ├──280-添加执行others动效部分接口.mp4 15.03M
| | ├──281-验证弹窗功能.mp4 26.08M
| | ├──282-添加扩展方法GetOrAddComponent.mp4 16.75M
| | ├──283-设计音效部分接口.mp4 11.27M
| | ├──284-功能模块的封装.mp4 12.37M
| | ├──285-完成音效部分功能编写.mp4 14.94M
| | ├──286-声音模块接入Ui系统.mp4 17.19M
| | ├──287-添加所有UI部分的声音.mp4 22.36M
| | ├──288-保存关卡数据设计思路.mp4 15.91M
| | ├──289-优化关卡难度部分代码.mp4 12.52M
| | ├──290-完成关卡数据存储类.mp4 12.97M
| | ├──291-完善开始游戏界面逻辑.mp4 18.69M
| | ├──301-单例工具类.mp4 14.15M
| | ├──302-加载场景管理器.mp4 12.35M
| | ├──303-Loading界面.mp4 10.62M
| | ├──304-获取加载场景名称方法.mp4 17.02M
| | ├──305-跳转逻辑添加.mp4 17.39M
| | ├──306-完善开始游戏界面功能.mp4 22.17M
| | ├──307-Loading界面常见样式的实现.mp4 19.09M
| | ├──308-漫画场景的设计思路.mp4 10.38M
| | ├──309-使用linq筛选数据.mp4 15.29M
| | ├──310-初始化部分编写.mp4 16.02M
| | ├──311-加载预制体方法.mp4 13.86M
| | ├──312-根据命名规范便捷获取漫画图片.mp4 13.82M
| | ├──313-加载并生成自物体.mp4 15.68M
| | ├──314-完成漫画自物体的生成.mp4 12.98M
| | ├──315-修改数据结构.mp4 15.40M
| | ├──316-翻页按钮逻辑添加.mp4 15.62M
| | ├──317-翻页逻辑优化.mp4 20.33M
| | ├──318-页数显示设计.mp4 17.41M
| | ├──319-美术字的显示方法.mp4 14.49M
| | ├──320-页数显示逻辑.mp4 17.70M
| | ├──321-重构漫画子项生成逻辑.mp4 21.11M
| | ├──322-倒带功能的实现.mp4 13.74M
| | ├──323-解决倒带功能出现的问题.mp4 27.74M
| | ├──324-添加背景音效.mp4 21.95M
| | ├──401-游戏功能整理及ECS概述.mp4 18.36M
| | ├──402-加载关卡场景.mp4 20.32M
| | ├──403-Entitas面板讲解.mp4 12.49M
| | ├──404-自动添加命名空间窗口.mp4 13.52M
| | ├──405-编辑器窗口的绘制.mp4 11.43M
| | ├──406-数据持久化.mp4 12.58M
| | ├──407-创建及读取数据文件.mp4 15.38M
| | ├──408-自动修改命名空间.mp4 14.58M
| | ├──409-框架启动脚本编写.mp4 12.76M
| | ├──410-相机动画设计思路.mp4 20.14M
| | ├──411-在高度解耦框架内,注释的重要性.mp4 8.98M
| | ├──412-结构设计.mp4 13.17M
| | ├──413-GameObject与Entity的逻辑关系.mp4 14.70M
| | ├──414-系统初始化部分设计.mp4 14.70M
| | ├──415-View层初始化部分设计.mp4 12.76M
| | ├──416-添加查找对象服务.mp4 17.66M
| | ├──417-服务组件的创建.mp4 9.85M
| | ├──418-服务初始化部分设计.mp4 10.85M
| | ├──419-完成Service初始化部分的编写.mp4 16.73M
| | ├──420-调整FindObjectService遇到的问题.mp4 13.78M
| | ├──421-获取相机父物体.mp4 21.00M
| | ├──422-初始化相机部分.mp4 18.17M
| | ├──423-完成相机动画部分.mp4 16.48M
| | ├──424-相机状态初始化.mp4 19.33M
| | ├──425-去除代码中的硬编码.mp4 15.12M
| | ├──426-完成相机的初始化.mp4 18.67M
| | ├──427-开始动画事件的触发.mp4 20.35M
| | ├──428-优化代码.mp4 15.34M
| | ├──501-输入部分功能.mp4 11.84M
| | ├──502-输入部分设计及组件.mp4 11.68M
| | ├──503-输入服务的系统配置.mp4 13.35M
| | ├──504-初始化服务系统.mp4 14.40M
| | ├──505-输入服务功能编写.mp4 12.72M
| | ├──506-输入响应系统.mp4 20.25M
| | ├──507-输入响应系统基类.mp4 14.90M
| | ├──508-各个按键的响应系统.mp4 11.16M
| | ├──509-与Unity交互的输入服务.mp4 18.29M
| | ├──510-服务部分帧函数系统.mp4 15.48M
| | ├──511-Unity输入服务的初始化配置.mp4 16.03M
| | ├──512-与Unity输入部分交互.mp4 13.74M
| | ├──513-完成与unity交互的输入服务.mp4 14.51M
| | ├──514-编写LogService.mp4 14.22M
| | ├──515-功能测试的重要性.mp4 15.24M
| | ├──516-要培养解决问题的能力.mp4 19.51M
| | ├──517-整理人物移动功能需求.mp4 16.63M
| | ├──518-初始化加载资源服务配置.mp4 23.52M
| | ├──519-实现加载接口.mp4 15.51M
| | ├──520-游戏状态组件.mp4 13.31M
| | ├──521-游戏状态响应系统.mp4 14.10M
| | ├──522-游戏开始响应系统.mp4 16.61M
| | ├──523-框架内不能引用框架外的常量类.mp4 20.34M
| | ├──524-游戏场景初始化设计.mp4 15.32M
| | ├──525-父物体管理类.mp4 13.80M
| | ├──526-加载玩家预制体.mp4 12.66M
| | ├──527-验证加载玩家预制功能.mp4 20.09M
| | ├──528-行为接口.mp4 13.77M
| | ├──529-接口通用性设计.mp4 16.36M
| | ├──530-设置玩家行为对象.mp4 18.06M
| | ├──531-View接口优化.mp4 15.81M
| | ├──532-唯一组件自动生成代码讲解.mp4 14.34M
| | ├──533-CameraController初始化代码优化.mp4 14.51M
| | ├──534-View层的职责.mp4 16.48M
| | ├──535-实现移动功能.mp4 17.58M
| | ├──536-优化代码并修改相机动画未执行的问题.mp4 18.39M
| | ├──537-完善移动朝向逻辑.mp4 21.06M
| | ├──538-数据持久化.mp4 9.91M
| | ├──539-数据类及配置路径.mp4 13.74M
| | ├──540-编写读取配置文件代码.mp4 15.69M
| | ├──541-实现配置数据管理类.mp4 22.02M
| | ├──542-Animator简单讲解.mp4 18.37M
| | ├──543-Animator基础设置.mp4 13.27M
| | ├──544-动画部分功能设计.mp4 11.90M
| | ├──545-动画状态响应系统.mp4 16.23M
| | ├──546-设计玩家动画接口.mp4 10.17M
| | ├──547-实现玩家动画类.mp4 14.70M
| | ├──548-初始化动画部分组件.mp4 14.32M
| | ├──549-调用动画部分接口.mp4 24.00M
| | ├──550-动画播放设置.mp4 18.20M
| | ├──551-添加待机状态的判定.mp4 35.63M
| | ├──552-设计跑动部分逻辑.mp4 14.20M
| | ├──553-功能模块化的重要性.mp4 13.47M
| | ├──554-计时器设计.mp4 10.81M
| | ├──555-计时器接口.mp4 8.55M
| | ├──556-回调函数设计优化.mp4 18.43M
| | ├──557-时间记录.mp4 14.71M
| | ├──558-暂停和继续功能实现.mp4 12.84M
| | ├──559-数据的读写权限的重要性.mp4 18.56M
| | ├──560-循环计时部分功能.mp4 14.94M
| | ├──561-TimeManager.mp4 17.03M
| | ├──562-计时器缓存设计.mp4 18.53M
| | ├──563-获取计时器部分逻辑.mp4 16.83M
| | ├──564-类的封闭性及计时器缓存逻辑.mp4 23.70M
| | ├──565-抽象管理类接口.mp4 16.57M
| | ├──566-计时器服务.mp4 15.18M
| | ├──567-服务基础接口抽象.mp4 13.84M
| | ├──568-修改服务部分代码.mp4 14.11M
| | ├──569-使用更灵活的服务接口.mp4 17.41M
| | ├──570-调整services接口.mp4 16.08M
| | ├──571-实现服务管理类接口.mp4 17.93M
| | ├──572-简化服务部分接口调用.mp4 23.61M
| | ├──573-添加服务调用优先级.mp4 18.56M
| | ├──574-调整添加优先级后的执行逻辑.mp4 21.29M
| | ├──575-服务部分的自动组册修改.mp4 18.75M
| | ├──576-完成服务部分的修改.mp4 27.73M
| | ├──577-在计时器服务内实现计时器管理接口.mp4 15.87M
| | ├──578-验证计时器功能.mp4 21.78M
| | ├──579-修复计时器判定逻辑.mp4 17.76M
| | ├──580-修复计时器若干问题.mp4 35.72M
| | ├──581-使用GetEnumerator遍历数组.mp4 12.66M
| | ├──582-移动响应系统.mp4 19.05M
| | ├──583-重构输入服务接口.mp4 24.59M
| | ├──584-重构输入服务接口(二).mp4 14.96M
| | ├──585-输入响应系统细分化.mp4 18.09M
| | ├──586-添加服务上下文.mp4 13.35M
| | ├──587-给计时器添加唯一标识符.mp4 19.74M
| | ├──588-完善计时器及服务部分代码.mp4 25.54M
| | ├──589-添加计时器停止代码.mp4 15.12M
| | ├──590-验证功能(一).mp4 25.52M
| | ├──591-验证功能(二).mp4 44.19M
| | ├──592-实现切换动画功能.mp4 7.80M
| | ├──601-自动生成代码工具简介.mp4 22.96M
| | ├──602-添加路径输入框.mp4 14.26M
| | ├──603-完成路径部分UI界面.mp4 14.22M
| | ├──604-拖动文件夹赋值路径信息.mp4 12.33M
| | ├──605-数据本地持久化.mp4 14.96M
| | ├──606-保存和读取本地数据.mp4 16.50M
| | ├──607-添加类名输入部分.mp4 14.69M
| | ├──608-调整写入类的方法.mp4 11.64M
| | ├──609-写入方法的方法添加关键字参数.mp4 17.83M
| | ├──610-添加方法内容.mp4 14.30M
| | ├──611-验证View模板内容.mp4 26.60M
| | ├──612-编写服务接口模板.mp4 15.13M
| | ├──613-编写服务类模板.mp4 15.25M
| | ├──614-验证服务类模板内容.mp4 11.27M
| | ├──615-编写系统类模板.mp4 17.98M
| | ├──616-获取当前所有上下文名称.mp4 17.94M
| | ├──617-添加上下文单选框.mp4 17.49M
| | ├──618-添加toggle单选组.mp4 17.00M
| | ├──619-继续编写system模板内容.mp4 18.36M
| | ├──620-添加GetTrigger方法.mp4 25.07M
| | ├──621-完成响应系统模板.mp4 20.71M
| | ├──622-设计其余系统的模板.mp4 19.48M
| | ├──623-添加系统复选框.mp4 15.83M
| | ├──624-添加选中的系统到模板中.mp4 19.24M
| | ├──625-优化选中系统部分数据处理.mp4 13.27M
| | ├──626-根据接口名称实现方法模板.mp4 14.68M
| | ├──627-验证系统模板并修改命名空间插件.mp4 22.39M
| | ├──628-优化OnGUI部分代码.mp4 18.49M
| | ├──629-优化工具界面.mp4 20.49M
| | ├──630-添加GUI样式.mp4 18.12M
| | ├──631-添加生成脚本部分逻辑.mp4 17.61M
| | ├──632-验证View层脚本.mp4 23.40M
| | ├──633-验证其他部分功能.mp4 25.34M
| | ├──634-整理需求.mp4 16.38M
| | ├──635-存储ServiceManager路径.mp4 18.47M
| | ├──636-给ServiceManger插入内容.mp4 13.42M
| | ├──637-验证插入内容的正确性.mp4 21.60M
| | ├──638-完成Service初始化的自动添加.mp4 12.69M
| | ├──639-自动初始化系统的命名规范部分.mp4 12.87M
| | ├──640-调整上下文的选择界面.mp4 21.84M
| | ├──641-查找到开始下标.mp4 14.21M
| | ├──642-完成system代码的插入.mp4 21.86M
| | ├──643-完成系统部分代码编写.mp4 19.40M
| | ├──644-验证系统部分功能.mp4 17.15M
| | ├──645-快捷键及工具总结.mp4 18.49M
| | └──646-未完待续.mp4 15.59M
| ├──44.武士 第一季.zip 4.77G
| └──Samurai2Asset.unitypackage 225.91M

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