Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)

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Unity3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)
└──视频
| ├──000-课程演示.mp4 73.47M
| ├──101-课程介绍.mp4 75.49M
| ├──102-项目演示.mp4 123.82M
| ├──103-课程大纲.mp4 16.40M
| ├──104-学前须知.mp4 12.96M
| ├──201-本章概述.mp4 3.35M
| ├──202-动画系统概述.mp4 23.39M
| ├──203-动画剪辑.mp4 24.27M
| ├──204-制作动画剪辑.mp4 21.61M
| ├──205-动画控制器.mp4 13.86M
| ├──206-Animator窗口.mp4 15.07M
| ├──207-动画状态.mp4 11.46M
| ├──208-状态机基础与动画状态机.mp4 20.26M
| ├──209-状态过度与动画过度.mp4 14.61M
| ├──210-人物的移动控制.mp4 19.36M
| ├──211-单独处理前后与左右移动.mp4 31.12M
| ├──212-控制人物的旋转.mp4 23.88M
| ├──213-控制人物的跳起.mp4 23.80M
| ├──214-混合树.mp4 25.75M
| ├──215-1D混合树与阀值.mp4 15.21M
| ├──216-设置阀值的范围.mp4 20.07M
| ├──217-实现走路与跑步的混合效果.mp4 28.03M
| ├──218-子状态机.mp4 11.64M
| ├──219-关于子状态机的其他内容.mp4 13.31M
| ├──220-完成跳跃部分动画的播放.mp4 17.89M
| ├──221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 27.63M
| ├──222-混合类型.mp4 14.21M
| ├──223-2D混合树与位置意义.mp4 16.04M
| ├──224-完善移动状态的混合树.mp4 21.47M
| ├──225-完善Biomech的移动功能.mp4 23.30M
| ├──226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4 27.60M
| ├──301-本章概述.mp4 13.24M
| ├──302-重写动画控制器.mp4 25.95M
| ├──303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4 13.82M
| ├──304-根运动.mp4 20.00M
| ├──305-将根运动烘焙到姿势中.mp4 17.41M
| ├──306-是否启用根运动.mp4 22.46M
| ├──307-关于根运动的总结.mp4 23.34M
| ├──308-使Biomech手握暗影魔法.mp4 30.25M
| ├──309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4 17.17M
| ├──310-暗影魔法球.mp4 17.48M
| ├──311-动画事件.mp4 18.92M
| ├──312-动画事件的参数.mp4 25.65M
| ├──313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4 23.33M
| ├──314-制作近战法师技能暗影斩.mp4 26.03M
| ├──315-给暗影斩增加攻击特效.mp4 22.85M
| ├──316-完善暗影斩的细节.mp4 30.51M
| ├──317-调整特效生成的位置.mp4 23.37M
| ├──318-添加暗影冲击波的动画.mp4 28.89M
| ├──319-释放暗影冲击波.mp4 24.12M
| ├──320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4 34.34M
| ├──321-暗影护盾.mp4 23.72M
| ├──322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4 26.68M
| ├──323-使右手也可以发射魔法球.mp4 25.79M
| ├──324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4 22.49M
| ├──325-暗影轰击的完成.mp4 28.41M
| ├──326-添加变身特效.mp4 22.07M
| ├──327-添加Biomech的变身动画.mp4 27.11M
| ├──401-本章概述.mp4 24.47M
| ├──402-处理刀客形态的A状态动画.mp4 19.72M
| ├──403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 29.26M
| ├──404-更换材质的方法.mp4 23.76M
| ├──405-转换形态的方法.mp4 28.21M
| ├──406-完善形态转换功能.mp4 26.90M
| ├──407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4 32.34M
| ├──408-处理B状态的动画.mp4 27.82M
| ├──409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4 33.23M
| ├──410-区分AB状态下的跳跃.mp4 34.09M
| ├──411-调整未装备剑的位置.mp4 30.02M
| ├──412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4 25.19M
| ├──413-添加剑的拖尾特效.mp4 25.96M
| ├──414-动画过渡的属性.mp4 18.34M
| ├──415-状态之间的过度时间.mp4 28.39M
| ├──416-单次攻击的实现.mp4 29.26M
| ├──417-更换实现攻击功能的方式.mp4 20.37M
| ├──418-攻击连招功能的实现.mp4 16.53M
| ├──419-添加开始攻击连招的开关.mp4 28.45M
| ├──420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4 22.87M
| ├──421-添加左右脚的打击特效.mp4 29.20M
| ├──422-给必杀添加完整特效.mp4 26.61M
| ├──423-完善攻击特效.mp4 33.17M
| ├──424-对各状态下的属性进行分类.mp4 23.05M
| ├──425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4 26.29M
| ├──426-添加刀转换形态的特效.mp4 34.18M
| ├──427-加上刀客慢跑的动画.mp4 32.68M
| ├──428-AB状态走与跑的移动转换.mp4 29.76M
| ├──429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4 25.04M
| ├──430-使Biomech可以冲刺.mp4 20.40M
| ├──431-给AB状态添加冲刺动画.mp4 24.25M
| ├──432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4 16.85M
| ├──433-给Biomech增加连跳功能.mp4 35.30M
| ├──434-制作可以拾取的刀.mp4 26.48M
| ├──435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4 23.63M
| ├──436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4 30.11M
| ├──437-Biomech的剑客形态控制器.mp4 15.05M
| ├──438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4 23.45M
| ├──439-制作剑客形态.mp4 41.19M
| ├──440-使动画参数可以影响动画状态.mp4 17.13M
| ├──441-使动画倒播.mp4 22.94M
| ├──442-使切换动画正常.mp4 18.80M
| ├──443-使剑客可以三连击.mp4 23.63M
| ├──444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4 26.12M
| ├──445-状态机行为.mp4 17.07M
| ├──446-状态机行为里的预定义消息.mp4 30.49M
| ├──447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4 27.82M
| ├──448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4 35.06M
| ├──449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4 35.08M
| ├──450-正确控制玩家的输入.mp4 37.07M
| ├──451-添加三连击特效.mp4 28.54M
| ├──452-添加技能特效.mp4 32.83M
| ├──453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4 33.06M
| ├──454-更新法师的状态机.mp4 18.03M
| ├──455-使状态之间的转换正常.mp4 21.89M
| ├──456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4 34.98M
| ├──457-测试状态转换之间的功能.mp4 35.49M
| ├──458-解决测试出来的问题.mp4 24.96M
| ├──501-本章概述.mp4 19.82M
| ├──502-制作刺客状态的控制器.mp4 19.44M
| ├──503-测试刺客形态下的动画.mp4 38.62M
| ├──504-调整腰间匕首位置.mp4 37.08M
| ├──505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4 26.28M
| ├──506-添加动画事件到动画上.mp4 19.57M
| ├──507-添加控制连击的动画事件.mp4 19.89M
| ├──508-设置刺客连击与技能特效.mp4 33.66M
| ├──509-调整刺客和刀客特效角度.mp4 27.70M
| ├──510-测试之前功能的运行.mp4 32.98M
| ├──511-使攻击不会被触发器卡死.mp4 30.91M
| ├──512-重置各职业下的状态.mp4 33.57M
| ├──513-动画层级.mp4 16.94M
| ├──514-动画层级的设置.mp4 18.77M
| ├──515-使刺客边移动边攻击.mp4 18.17M
| ├──516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4 28.82M
| ├──517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4 20.74M
| ├──518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4 18.21M
| ├──519-给基础层添加受伤害状态.mp4 22.84M
| ├──520-整理之前写过的代码.mp4 35.86M
| ├──521-判断伤害来源的位置.mp4 16.16M
| ├──522-调用受到伤害的方法.mp4 18.72M
| ├──523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4 29.13M
| ├──524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4 26.78M
| ├──525-动画层同步.mp4 29.70M
| ├──526-从健康状态变为负伤状态.mp4 28.78M
| ├──527-Biomech的死亡.mp4 23.32M
| ├──528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4 34.83M
| ├──529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4 26.04M
| ├──530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 28.18M
| ├──531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4 35.60M
| ├──532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 33.89M
| ├──533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4 23.00M
| ├──534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4 31.24M
| ├──535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 24.93M
| ├──536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4 23.75M
| ├──537-更新法师状态机.mp4 34.03M
| ├──538-添加处决与被处决状态.mp4 14.66M
| ├──539-修改伤害检测的方法.mp4 24.32M
| ├──540-处决与被处决方法.mp4 21.24M
| ├──541-重置影响处决的条件.mp4 26.13M
| ├──542-实现处决功能.mp4 38.90M
| ├──543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4 26.26M
| ├──544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4 32.48M
| ├──545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4 39.86M
| ├──546-给法师魔法添加武器脚本.mp4 22.65M
| ├──547-设置需要销毁的武器.mp4 22.42M
| ├──548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4 40.51M
| ├──549-区分技能的种类功能.mp4 28.18M
| ├──550-添加技能爆炸特效.mp4 33.59M
| ├──551-完善Biomech的细节.mp4 31.30M
| ├──552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4 27.14M
| └──553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4 32.44M

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