〖课程介绍〗:
多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用
〖课程目录〗:
‘1-1 环境建立.mp4’
‘1-10 shader的基本语法.mp4’
‘1-11 attribute关键字的使用.mp4’
‘1-12 inout关键字的使用.mp4’
‘1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4’
‘1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4’
‘1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4’
‘1-16 attribute数组数据的使用.mp4’
‘1-17 attribute结构体数据的使用.mp4’
‘1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4’
‘1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4’
‘1-2 第一个shader.mp4’
‘1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4’
‘1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4’
‘1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4’
‘1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4’
‘1-24 纹理动画.mp4’
‘1-25 纹理帧动画.mp4’
‘1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4’
‘1-27 多纹理转场过渡.mp4’
‘1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4’
‘1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4’
‘1-3 uniform关键字的使用.mp4’
‘1-30 Shader绘制精灵.mp4’
‘1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4’
‘1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4’
‘1-5 shader中访问顶点数据.mp4’
‘1-6 shader中访问颜色数据.mp4’
‘1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4’
‘1-8 shader中访问法线数据.mp4’
‘1-9 shader中的内置变量介绍.mp4’
‘2-1 shader实现光照.mp4’
‘2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4’
‘2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4’
‘2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4’
‘2-13 视差效果贴图.mp4’
‘2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4’
‘2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4’
‘2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4’
‘2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4’
‘2-18 阴影的实现理论知识.mp4’
‘2-19 阴影的实现(1).mp4’
‘2-2 3D开发框架的搭建.mp4’
‘2-20 阴影的实现(2).mp4’
‘2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4’
‘2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4’
‘2-23 卡通渲染(cartoon).mp4’
‘2-24 Sobel边缘检测.mp4’
‘2-25 马赛克效果实现.mp4’
‘2-26 Terrain-刷绘1.mp4’
‘2-27 Terrain-刷绘2.mp4’
‘2-28 Terrain-刷绘3.mp4’
‘2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4’
‘2-3 shader实现带有颜色光照.mp4’
‘2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4’
‘2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4’
‘2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4’
‘2-5 shader实现多纹理.mp4’
‘2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4’
‘2-7 billboard效果实现(CPU).mp4’
‘2-8 billboard效果实现(GPU).mp4’
‘2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4’
‘3-1 Tessellation Shader介绍.mp4’
‘3-2 Tessellation Line.mp4’
‘3-3 Tessellation Line(2).mp4’
‘3-4 Tessellation Triangle.mp4’
‘3-5 Tessellation Quads.mp4’
‘3-6 裁减掉TCSshader.mp4’
‘3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4’
‘3-8 纹理坐标细化.mp4’
‘4-1 billboard-Geometry版本.mp4’
‘4-2 Geometry 计算法线.mp4’
‘4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4’
‘5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4’
‘5-2 实现对一个数组作平方和.mp4’
‘5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4’
‘5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4’
‘5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4’
‘5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4’
‘6-1 100万个对象的绘制.mp4’
‘6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4’
‘6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4’
62课代码.rar
‘6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4’
‘6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4’
‘6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4’
‘6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4’
‘6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4’
‘6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4’
‘6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4’
OpenGL-shader-89.rar
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