Java基础面试题都有哪些?
1.java异常机制的原理与应用
答:每当程序出现异常之后,如果程序没有进行相应的处理,则程序会出现中断现象。
实际上,产生了异常之后,JVM会抛出一个异常类的实例化对象,如果此时使用了try语句捕获的话,则可以进行异常的处理,否则,交给JVM进行处理。当try语句捕获异常之后,将与catch语句的异常类型进行匹配,如果匹配成功则执行catch内的语句。简单的应用:在所以throws语句的地方加入try-catch。标准应用:try-catch-finally-throw-throws一起使用。
2.垃圾回收机制的优点
答:释放无用的对象所占用的空间。方式:自动回收,手动回收。使用System.gc(),实际上调用Runtime.getRuntime().gc()
3.Error与Exception区别
答:Error是jvm进行处理,是jvm出错
exception是可以由程序处理的,可以用try-catch捕获的
4.final,finally,finallize
答:final定义的变量的值不能改变,定义的方法不能被覆盖,定义的类不能被继承
finally是异常的统一出口,finallize是垃圾回收前的收尾工作,是Object类定义的
5.AnonymousInnerClass是否可以extends,是否可以implementsInterface
答:允许继承和实现,因为匿名内部类就是在抽象类和接口的基础上发展起来的
6.StaticNestedClass与InnerClass的区别
答:使用Static定义的Class就是外部类,可以通过外部类.内部类直接访问
而InnerClass是不能被外部访问的,只能通过外部类的实例再找到内部类实例。
7.HashMapandHashTable?
答:HashMap:1)releasedinjdk1.2,newClass2)采用异步处理方式,性能较高,是非线程安全的3)允许null
HashTable:
1)releasedinjdk1.0,oldClass
2)采用同步处理方式,性能低,是线程安全的
3)不允许null
8.assert代表什么?
答:asserts是jdk1.4之后发布的新关键字,表示断言,即程序执行到某个地方肯定是预计的值,一般开发很少使用。要使用assert,必须加上-ea参数
9.gc是什么?
答:gc是garbagecollection,垃圾回收,使用gc可以进行垃圾空间的释放
10.Strings=newString(“xyz”)产生了几个对象?
答:一个匿名对象xyz,在栈空间内。一个new实例化的对象,在堆空间内。
11.sleep()andwait()?
答:sleep()是Thread类定义方法,表示线程的休眠,可以自动唤醒
wait()方法是Object类定义的方法,需要手动notify()和notifyAll()//sleep()不释放资源,wait()释放资源
12.Overload与Override的区别
答:Overload:重载
|-在一个类中定义的若干方法
|-所有的方法名相同,但参数类型或个数不同
|-只有参数有关,与返回类型无关
Override:覆写
|-在继承的关系中
|-子类定义了父类同名的方法,参数类型或个数最好完全一样。
|-访问权限不能更严格
13.abstractclass和interface有什么区别?
答:抽象类:
|-由抽象方法和常量、变量、全局常量、构造方法、普通方法组成
|-使用abstract声明
|-子类要通过extends继承抽象类,子类如果不是抽象类,则必须覆写抽象类的全部抽象方法
|-存在单继承的局限
|-抽象类可以实现若干个接口
|-由抽象方法和全局常量组成
|-使用interface关键字
|-子类要通过implements实现接口,子类如果不是抽象类,则必须覆写抽象类的全部抽象方法
|-一个子类可以实现多个接口
|-接口不能继承一个抽象类,但允许继承多个接口
Java面试技巧和常用问题解答
第一,谈谈final,finally,finalize的区别。
final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
第二,AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。
第三,StaticNestedClass和InnerClass的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
StaticNestedClass是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
第四,&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
第六,Collection和Collections的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
第七,什么时候用assert。
Java1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。使用方法assert,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。另外的使用方式assertboolean表达式,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数。注意编译时要增加-source1.4参数,否则报错。运行时要增加–ea参数,否则assert行被忽略。
第八,GC是什么?为什么要有GC?
GC是垃圾收集的意思(GabageCollection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
第九,Strings=newString(“xyz”);创建了几个StringObject?
2个。首先在数据段创建一个”xyz”对象,再根据该对象在堆区创建一个新的对象,在栈区创建变量s,该变量是指向堆区对象的引用。所以一共两个String对象。
第十,Math.round(11.5)等於多少Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加12后求其floor。
第十一,shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错?
s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型。
s1+=1;可以正确编译。
第十二,sleep()和wait()有什么区别
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
第十三,Java有没有goto
第十四,数组有没有length()这个方法String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有length()这个方法。来
第十五,Overload和Override的区别。
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象。equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的runtimeexception。
NullPointerException或者IndexOutOfBoundsException。
(其它:ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException,IllegalStateException,
ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFormatException,SecurityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException)
第十八,error和exception有什么区别?
error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List,Set,Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
第二十,abstractclass和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static?是否可同时是native?是否可同时是synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concreteclass)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口。抽象类是可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行?什么时候被执行,在return前还是后?
会执行。在return前执行,但如果return后边是一个表达式,会先计算表达式,再执行finally。
第二十八,编程题,用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2<<3(左位移几位表示乘以2的几次方,8为2的3次方,所以左移三位相当于乘以8。同理,右移几位相当于除以2的几次方。移位的方式做乘除运算效率最高)。
第二十九,两个对象x和y,它们的值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对?
不对,对象的值相同,则必然有相同的hashcode。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上?是否能作用在long上?是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给switch和case语句的参数应该是int、short、char或者byte。long,string都不能作用于swtich(Java1.7据说可以为String)
第三十二,编程题,写一个单例类Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有以下两种种形式:
第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
01.publicclassSingleton{
02.//第一步,定义一个私有的构造函数
03.privateSingleton(){}
04.//第二步,定义一个私有、静态的该类的实例变量,并调用构造函数初始化
05.privatestaticSingletoninstance=newSingleton();
06.//第三步,定义一个公有、静态的方法,用于供外部取得定义的实例变量
07.publicstaticSingletongetInstance(){
08.//第四步,返回(return)实例变量
09.returninstance;
第二种形式
01.publicclassSingleton{
02.//第一步,定义一个私有、静态的该类的实例变量,并初始化为null
03.privatestaticSingletoninstance=null;
04.//第二步,定义一个公有、静态、线程安全的方法,用于供外部取得定义的实例变量
05.publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){
06.//第三步,判断是否是第一次调用(实例变量为空),第一次时需要创建对象
07.if(instance==null){
08.instance=newSingleton();
10.//第四步,返回(return)实例变量
11.returninstance;
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