从0开始学游戏开发 (从0开始学游戏开发极客时间百度云)

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从0开始学游戏开发 (从0开始学游戏开发极客时间百度云)

|   ├──01-开篇词 (1讲)

|   |   ├──000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.html  1.50M

|   |   ├──000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3  2.33M

|   |   └──000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf  1.89M

|   ├──02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)

|   |   ├──第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.html  1.47M

|   |   ├──第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3  4.86M

|   |   ├──第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf  1.70M

|   |   ├──第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.html  2.96M

|   |   ├──第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3  4.16M

|   |   ├──第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf  3.62M

|   |   ├──第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.html  1.49M

|   |   ├──第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.mp3  4.64M

|   |   ├──第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.pdf  1.93M

|   |   ├──第04讲丨底层绘图接口的妙用.html  4.05M

|   |   ├──第04讲丨底层绘图接口的妙用.mp3  5.13M

|   |   ├──第04讲丨底层绘图接口的妙用.pdf  4.90M

|   |   ├──第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.html  2.46M

|   |   ├──第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3  4.37M

|   |   └──第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf  2.78M

|   ├──03-第二章:客户端开发 (10讲)

|   |   ├──第06讲丨从0开始整理开发流程.html  1.79M

|   |   ├──第06讲丨从0开始整理开发流程.mp3  4.34M

|   |   ├──第06讲丨从0开始整理开发流程.pdf  2.42M

|   |   ├──第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.html  1.41M

|   |   ├──第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.pdf  1.78M

|   |   ├──第08讲丨如何区分图形和图像?.html  1.24M

|   |   ├──第08讲丨如何区分图形和图像?.mp3  3.39M

|   |   ├──第08讲丨如何区分图形和图像?.pdf  1.69M

|   |   ├──第09讲丨如何绘制游戏背景?.html  4.42M

|   |   ├──第09讲丨如何绘制游戏背景?.mp3  3.91M

|   |   ├──第09讲丨如何绘制游戏背景?.pdf  4.73M

|   |   ├──第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.html  4.57M

|   |   ├──第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3  3.21M

|   |   ├──第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf  5.45M

|   |   ├──第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.html  2.29M

|   |   ├──第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.mp3  3.45M

|   |   ├──第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.pdf  2.37M

|   |   ├──第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html  1.38M

|   |   ├──第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3  3.83M

|   |   ├──第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf  1.72M

|   |   ├──第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html  1.57M

|   |   ├──第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3  3.76M

|   |   ├──第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf  1.90M

|   |   ├──第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.html  1.10M

|   |   ├──第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3  3.88M

|   |   ├──第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf  1.50M

|   |   ├──第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.html  1.42M

|   |   ├──第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.pdf  1.74M

|   |   └──第18讲丨如何载入背景音乐和音效??.mp3  2.95M

|   ├──04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)

|   |   ├──第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.html  3.36M

|   |   ├──第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf  3.86M

|   |   ├──第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html  1.67M

|   |   ├──第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3  3.17M

|   |   ├──第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf  2.20M

|   |   ├──第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.html  1.10M

|   |   ├──第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.mp3  3.23M

|   |   └──第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.pdf  1.50M

|   ├──05-第四章:脚本语言 (3讲)

|   |   ├──第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html  1.08M

|   |   ├──第24讲丨如何嵌入脚本语言?.mp3  4.34M

|   |   ├──第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf  1.30M

|   |   ├──第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html  820.47kb

|   |   ├──第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3  3.01M

|   |   ├──第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf  1.24M

|   |   ├──第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html  798.07kb

|   |   ├──第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3  3.66M

|   |   └──第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf  1.01M

|   ├──06-第五章:服务器端开发 (6讲)

|   |   ├──第29讲丨如何选择合适的开发语言?.html  1.01M

|   |   ├──第29讲丨如何选择合适的开发语言?.mp3  3.84M

|   |   ├──第29讲丨如何选择合适的开发语言?.pdf  1.43M

|   |   ├──第30讲丨如何定制合适的开发协议?.html  794.13kb

|   |   ├──第30讲丨如何定制合适的开发协议?.mp3  4.05M

|   |   ├──第30讲丨如何定制合适的开发协议?.pdf  1013.49kb

|   |   ├──第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html  913.14kb

|   |   ├──第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.mp3  3.63M

|   |   ├──第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf  1.33M

|   |   ├──第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html  1.47M

|   |   ├──第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.mp3  3.23M

|   |   ├──第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf  1.76M

|   |   ├──第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html  836.26kb

|   |   ├──第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3  3.62M

|   |   ├──第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf  988.88kb

|   |   ├──第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html  813.37kb

|   |   ├──第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3  3.48M

|   |   └──第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf  1.00M

|   ├──07-第六章:热点剖析 (9讲)

|   |   ├──第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html  1.46M

|   |   ├──第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3  3.63M

|   |   ├──第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf  1.65M

|   |   ├──第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html  2.77M

|   |   ├──第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3  3.62M

|   |   ├──第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf  2.56M

|   |   ├──第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html  1.86M

|   |   ├──第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3  3.73M

|   |   ├──第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf  2.56M

|   |   ├──第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html  1.54M

|   |   ├──第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3  3.72M

|   |   ├──第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf  1.58M

|   |   ├──第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html  2.28M

|   |   ├──第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3  3.73M

|   |   ├──第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf  2.68M

|   |   ├──第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html  862.00kb

|   |   ├──第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3  4.03M

|   |   ├──第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf  1.32M

|   |   ├──第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html  797.11kb

|   |   ├──第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf  1.29M

|   |   ├──第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html  1.00M

|   |   ├──第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3  3.12M

|   |   ├──第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf  1.37M

|   |   ├──第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html  852.83kb

|   |   ├──第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3  2.58M

|   |   └──第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf  1014.23kb

|   ├──08-加餐 (3讲)

|   |   ├──复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html  1.15M

|   |   ├──复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.mp3  4.06M

|   |   ├──复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf  1.54M

|   |   ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html  934.32kb

|   |   ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).mp3  4.61M

|   |   ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf  1.43M

|   |   ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html  746.43kb

|   |   ├──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).mp3  2.15M

|   |   └──课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf  1.15M

|   └──09-结束语 (1讲)

|   |   ├──结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html  1.25M

|   |   ├──结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3  1.57M

|   |   └──结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf  1.50M

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