高并发 高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

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┣━mksz295 – 高并发 高性能 Go语言开发企业级抽奖项目
┣━第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】
┣━7-10 用户今日抽奖次数(上)[2].mp4
┣━7-17 使用redis优化总结[2].mp4
┣━7-14 分析_优惠券的全量缓存[2].mp4链接:https://pan.baidu.com/s/1ViKUKfXvmgzlVwH8ueNvQg?pwd=5ro2 提取码:5ro2
┣━7-4 分析_单个用户数据部分缓存[2].mp4
┣━7-9 优化用户今日抽奖次数[2].mp4
┣━7-8 优化IP今日抽奖次数[2].mp4
┣━7-12 为什么使用奖品池[2].mp4
┣━7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)[2].mp4
┣━7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)[2].mp4
┣━7-1 分析_奖品数据全量缓存[2].mp4
┣━7-5 实现_单个用户数据部分缓存[2].mp4
┣━7-6 分析_IP黑名单数据缓存[2].mp4
┣━7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)[2].mp4
┣━7-13 初步使用奖品池[2].mp4
┣━7-11 用户今日抽奖次数(下)[2].mp4
┣━7-7 实现_IP黑名单数据缓存[2].mp4
┣━7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)[2].mp4
┣━资料
┣━代码资料.zip
┣━第1章 课程介绍【预备,初识】
┣━1-1 Go抽奖系统导学[2].mp4
┣━第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】
┣━5-8 中奖记录管理[2].mp4
┣━5-5 奖品管理实现(下)[2].mp4
┣━5-9 用户管理[2].mp4
┣━5-6 优惠券管理实现(上)[2].mp4
┣━5-3 奖品管理实现(上)[2].mp4
┣━5-7 优惠券管理实现(下)[2].mp4
┣━5-4 奖品管理实现(中)[2].mp4
┣━5-1 后台功能开发介绍[2].mp4
┣━5-10 IP黑名单管理[2].mp4
┣━5-2 页面模板和AdminController[2].mp4
┣━第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】
┣━9-2 前端大转盘效果实现[2].mp4
┣━9-3 优化奖品设置分析[2].mp4
┣━9-7 更多运营策略[2].mp4
┣━9-1 前端大转盘分析[2].mp4
┣━9-4 优化发放奖品分析[2].mp4
┣━9-6 压力测试[2].mp4
┣━9-5 再来一次压力测试吧[2].mp4
┣━第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】
┣━10-8 总结[2].mp4
┣━10-1 了解thrift[2].mp4
┣━10-3 生成代码[2].mp4
┣━10-4 服务端接口(上)[2].mp4
┣━10-6 服务端接口(下)[2].mp4
┣━10-2 定义thrift文件[2].mp4
┣━10-5 服务端接口(中)[2].mp4
┣━10-7 客户端接口[2].mp4
┣━第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】
┣━8-6 实现奖品池(上)[2].mp4
┣━8-5 自动填充奖品池分析[2].mp4
┣━8-8 总结发奖计划和奖品池[2].mp4
┣━8-2 实现发奖计划(上)[2].mp4
┣━8-3 实现发奖计划(中)[2].mp4
┣━8-7 实现奖品池(下)[2].mp4
┣━8-1 发奖计划设计分析[2].mp4
┣━8-4 实现发奖计划(下)[2].mp4
┣━第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】
┣━4-9 利用iris建立web站点[2].mp4
┣━4-1 项目框架搭建[2].mp4
┣━4-2 数据模型的生成[2].mp4
┣━4-4 定义dao[2].mp4
┣━4-12 实现IndexController[2].mp4
┣━4-11 web站点初始化构建[2].mp4
┣━4-7 创建数据库实例及其要点[2].mp4
┣━4-8 创建redis实例及其要点[2].mp4
┣━4-5 定义service[2].mp4
┣━4-10 项目配置和通用方法[2].mp4
┣━4-13 完善路由和main.go文件[2].mp4
┣━4-6 定义数据库和redis配置信息[2].mp4
┣━4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改[2].mp4
┣━4-3 核心的dao和service类[2].mp4
┣━第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】
┣━6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)[2].mp4
┣━6-2 用户并发操作的锁[2].mp4
┣━6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)[2].mp4
┣━6-5 用户、IP黑名单的处理[2].mp4
┣━6-6 抽奖的实现[2].mp4
┣━6-7 发奖的实现[2].mp4
┣━6-8 中奖记录和返回结果[2].mp4
┣━6-1 抽奖接口开发细节分析[2].mp4
┣━第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】
┣━3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖_慕课网.pdf
┣━3-2 用户操作和业务流程[2].mp4
┣━3-5 系统架构设计[2].mp4
┣━3-4 缓存设计[2].mp4
┣━3-3 数据库设计[2].mp4
┣━3-10 阶段任务_慕课网.pdf
┣━3-7 高性能程序设计,缓存为王_慕课网.pdf
┣━3-9 系统设计的三板斧_慕课网.pdf
┣━3-6 系统设计和架构设计总结[2].mp4
┣━3-1 需求整理和提炼[2].mp4
┣━第11章 课程总结【结束,沉淀】
┣━11-2 课程总结[2].mp4
┣━11-1 问题与思考[2].mp4
┣━第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】
┣━2-11 支付宝集福卡_实现分析[2].mp4
┣━2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比[2].mp4
┣━2-13 微博抢红包_实现分析[2].mp4
┣━2-22 六种抽奖活动总结[2].mp4
┣━2-19 抽奖大转盘_实现分析[2].mp4
┣━2-9 微信摇一摇实现(下)[2].mp4
┣━2-23 并发编程与锁的底层原理_慕课网.pdf
┣━2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法_慕课网.pdf
┣━2-18 再次压测验证和优化改造[2].mp4
┣━2-14 实现发红包[2].mp4
┣━2-10 bug修复和压测[2].mp4
┣━2-7 微信摇一摇_实现分析[2].mp4
┣━2-2 年会抽奖基本功能实现[2].mp4
┣━2-4 用互斥锁解决并发安全问题[2].mp4
┣━2-25 阶段任务_慕课网.pdf
┣━2-17 改用chan的方式解决并发安全问题[2].mp4
┣━2-6 刮刮乐和双色球[2].mp4
┣━2-8 微信摇一摇实现(上)[2].mp4
┣━2-3 编写web单元测试和并发安全问题[2].mp4
┣━2-16 均衡问题和sync.Map解决异常[2].mp4
┣━2-5 彩票_实现分析[2].mp4
┣━2-12 支付宝集福卡实现[2].mp4
┣━2-15 实现抢红包[2].mp4
┣━2-20 抽奖大转盘初步实现[2].mp4
┣━2-1 年会抽奖_实现分析[2].mp4

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