WebRTC源码级深度解析,进阶大厂高级音视频开发者[完结]

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┣━mksz532-WebRTC源码级深度解析,进阶大厂高级音视频开发者[完结]

┣━{15}–第15章课程总结iclass=new_tagi

┣━[15.1]15-1-WebRTC深入剖析总结[16].mp4

┣━第3章 WebRTC源码分析环境的搭建

┣━3-2 -获取WebRTC源码.mp4

┣━3-5 -WebRTC中的重要Demo.mp4

┣━3-1 -WebRTC开发环境搭建概述 (加片头).mp4

┣━3-3 -编译WebRTC的必备工具.mp4

┣━3-4 -编译WebRTC源码.mp4

┣━第6章 开始“聊天”之前先认识一下 (WebRTC媒体协商)

┣━6-10 源码分析-SetLocalDescription之二.mp4

┣━6-6 -编解码器信息的收集之二.mp4

┣━6-4 -如何生成SDP.mp4

┣━6-11 -收集Candidate的过程.mp4

┣━6-15 -源码分析-SetRemoteDescription.mp4

┣━6-2 -SDP协议.mp4

┣━6-3 -WebRTC中的SDP类结构.mp4

┣━6-1 -WebRTC媒体协商–综述.mp4

┣━6-7 -源码分析-CreateOffer之一.mp4

┣━6-14 -源码分析-CreateAnswer.mp4

┣━6-5 -编解码器信息的收集.mp4

┣━6-12 -生成SDP文本信息.mp4

┣━6-8 -CreateOffer源码分析之二.mp4

┣━6-9 -源码分析-SetLocalDescription之一.mp4

┣━6-13 -解析SDP文本信息.mp4

┣━{12}–第12章WebRTC服务质量(Qos)iclass=new_ta

┣━[12.7]12-7-RTCP协议三-其它类型的RTCP报文[16].mp4

┣━[12.9]12-9-丢包重传NACK与RTX[16].mp4

┣━[12.10]12-10-判断包位置的关键算法[16].mp4

┣━[12.1]12-1-WebRTC服务质量概述[16].mp4

┣━[12.8]12-8-RTCP协议四-CompoundRTCP[16].mp4

┣━[12.3]12-3-RTP协议[16].mp4

┣━[12.15]12-15-NACK格式[16].mp4

┣━[12.4]12-4-RTP扩展头[16].mp4

┣━[12.11]12-11-WebRTC中NACK的处理流程[16].mp4

┣━[12.14]12-14-VP8关键帧的判断[16].mp4

┣━[12.5]12-5-RTCP协议一[16].mp4

┣━[12.13]12-13-找到真正的丢包[16].mp4

┣━[12.12]12-12-判断是否丢包的逻辑[16].mp4

┣━[12.6]12-6-RTCP协议二-SDES作用和报文件格式[16].mp4

┣━[12.2]12-2-WebRTC服务质量综述[16].mp4

┣━第7章音频数据采集

┣━7-5 -AudioDeviceWindowsCore的构造函数.mp4

┣━7-22 -源码分析-StartRecording.mp4

┣━7-18 -源码分析-StartPlayout.mp4

┣━7-7 -源码分析-ADM初始化之枚举音频设备.mp4

┣━7-6 -ADM初始化.mp4

┣━7-10 -ADM初始化之InitMicrophone.mp4

┣━7-8 -ADM初始化之InitSpeaker.mp4

┣━7-4 -CoreAudio-API.mp4

┣━7-6 -ADM初始化.mp4

┣━7-20 -源码分析-InitRecording.mp4

┣━7-1 -音频数据采集与播放概述.mp4

┣━7-9 -ADM初始化之设置通道数.mp4

┣━7-11 -AudioState.mp4

┣━7-15 -InitPlayout源码分析.mp4

┣━7-16 -播放声音的基础API.mp4

┣━7-21 -StartRecording处理逻辑.mp4

┣━7-12 -Engine_PeerConnection_Call等对象之间的关系.mp4

┣━7-2 -ADM的创建.mp4

┣━7-1 -音频数据采集与播放概述.mp4

┣━7-3 -CoreAudio基本开概念.mp4

┣━7-4 -CoreAudio-API.mp4

┣━7-5 -AudioDeviceWindowsCore的构造函数.mp4

┣━7-14 -InitPlay基础知识.mp4

┣━7-19 -再论音频DMO.mp4

┣━7-3 -CoreAudio基本开概念.mp4

┣━7-13 -打开播放设备.mp4

┣━7-2 -ADM的创建.mp4

┣━7-17 -播放声音的具体流程.mp4

┣━第10章 视频引擎(视频编解码)

┣━【dbbp.net】10-5 视频引擎及其作用.mp4

┣━【dbbp.net】10-1 视频引擎章节概述.mp4

┣━【dbbp.net】10-2 视频数据采集的时间.mp4

┣━【dbbp.net】10-4 视频数据是如何进入视频分发器的.mp4

┣━【dbbp.net】10-3 视频分发器VideoBroadcaster.mp4

┣━{13}–第13章NetEQiclass=new_tagi

┣━[13.2]13-2-抖动消除的基本原理[16].mp4

┣━[13.4]13-4-NetEq中的几种缓冲区[16].mp4

┣━[13.5]13-5-新版NetEq中的MCU和DSP[16].mp4

┣━[13.3]13-3-NetEq整体架构[16].mp4

┣━[13.1]13-1-NetEq在WebRTC中的位置[16].mp4

┣━第1章 课程介绍与学习指南

┣━1-2 WebRTC源码剖析课程导学.mp4

┣━第9章 音频引擎(音频编解码)

┣━【dbbp.net】9-1 音频引擎章节概述.mp4

┣━【dbbp.net】9-11 音频解码器的创建.mp4

┣━【dbbp.net】9-2 音频引擎架构.mp4

┣━【dbbp.net】9-9 创建Opus编码器.mp4

┣━【dbbp.net】9-12 音频解码.mp4

┣━【dbbp.net】9-3 创建音频引擎.mp4

┣━【dbbp.net】9-6 音频引擎初始化之获取音频数据.mp4

┣━【dbbp.net】9-10 音频编码.mp4

┣━【dbbp.net】9-4 音频初始化之编解码器的收集.mp4

┣━【dbbp.net】9-7 Channel-Stream与编解码器.mp4

┣━【dbbp.net】9-5 音频初始化之AudioState对象的创建.mp4

┣━【dbbp.net】9-8 创建音频编码器之一.mp4

┣━第5章 抓住WebRTC的脉络 (深入理解WebRTC的线程模型)

┣━5-11 WebRTC接口的设计原理.mp4

┣━5-3 常见的线程模型.mp4

┣━5-7 -WebRTC线程的启动与运行.mp4

┣━5-4{white}WebRTC中的线程.mp4

┣━5-4 WebRTC中的线程.mp4

┣━5-5 WebRTC中的线程管理.mp4

┣━5-12 WebRTC接口调用过程.mp4

┣━5-9 WebRTC线程事件处理.mp4

┣━5-2 线程基础知识.mp4

┣━5-10 WebRTC接口宏.mp4

┣━5-6 WebRTC三大线程.mp4

┣━5-1 WebRTC线程模型概述.mp4

┣━5-8 WebRTC事件处理基础知识.mp4

┣━5-13 Post方法进行线程切换.mp4

┣━资料.zip

┣━第4章 开启WebRTC源码分析之路

┣━4-7 Windows窗口与消息.mp4

┣━4-11 信令逻辑.mp4

┣━4-9 peerconnection-client界面实现.mp4

┣━4-15 源码分析-视频渲染.mp4

┣━4-12 源码分析-信令的实现.mp4

┣━4-2 一对一实时通信架构.mp4

┣━4-8 实战-实现一个最简单的Windows应用程序.mp4

┣━4-3 peerconnection_client的构成.mp4

┣━4-10 源码分析-client界面.mp4

┣━4-14 源码分析-媒体协商.mp4

┣━4-13 WebRTC-Native开发过程.mp4

┣━4-5 WebRTC中的媒体协商.mp4

┣━4-6 完美协商.mp4

┣━4-4 几个重要的信令.mp4

┣━4-1 分析WebRTC必经之路章节概述 (1).mp4

┣━{14}–第14章Simulcast与SVCiclass=new_tagi

┣━[14.1]14-1-什么是Simulcast.mp4

┣━[14.4]14-4-什么是SVC.mp4

┣━[14.5]14-5-WebRTC开启SVC的方式.mp4

┣━[14.3]14-3-Simulcast在WebRTC中的实现.mp4

┣━[14.6]14-6-VP9RTP包结构.mp4

┣━[14.2]14-2-开启Simulcast的三种方法.mp4

┣━第2章 WebRTC的整体架构

┣━2-5 几个重要指标和评测方法.mp4

┣━2-4 实时互动直播的难点.mp4

┣━2-2 音视频直播的由来.mp4

┣━2-1 WebRTC整体架构-如何对WebRTC源码进行分析(加片头).mp4

┣━2-6 为什么要使用WebRTC.mp4

┣━2-7 WebRTC整体架构.mp4

┣━2-3 直播技术的方向.mp4

┣━{11}–第11章深入理解WebRTC网络传输

┣━[11.3]11-3-读取网卡信息的重要API.mp4

┣━[11.13]11-13-获取本地Canidadate.mp4

┣━[11.1]11-1-深入理解WebRTC网络传输-概述.mp4

┣━[11.20]11-20-收集Turn类型Candidate(一).mp4

┣━[11.30]11-30-连通性检测.mp4

┣━[11.27]11-27-Connection的裁剪.mp4

┣━[11.2]11-2-网络设备管理.mp4

┣━[11.8]11-8-Candiate.mp4

┣━[11.17]11-17-TURN协议基本原理.mp4

┣━[11.12]11-12-收集Candidate.mp4

┣━[11.29]11-29-ICE-FULL与ICE-LITE.mp4

┣━[11.21]11-21-收集Turn类型Candidate(二).mp4

┣━[11.15]11-15-发送StunBindingRequest消息.mp4

┣━[11.24]11-24-WebRTC网络连接的建立.mp4

┣━[11.18]11-18-TurnClient与TurnServer的连接过程.mp4

┣━[11.28]11-28-ICE提名.mp4

┣━[11.31]11-31-网络传输对象的创建与数据传输.mp4

┣━[11.9]11-9-创建PortAllocator.mp4

┣━[11.14]11-14-STUN协议.mp4

┣━[11.22]11-22-收集TCP类型的Candidate.mp4

┣━[11.5]11-5-获了本地默认IP地址和端口.mp4

┣━[11.16]11-16-收集Srflx类型的Candidate.mp4

┣━[11.25]11-25-Connection排序.mp4

┣━[11.23]11-23-将获得的Candidate上抛给应用层.mp4

┣━[11.7]11-7-ICE.mp4

┣━[11.19]11-19-Turn协议数据传输机制.mp4

┣━[11.10]11-10-创建PortAllocatorSession.mp4

┣━[11.6]11-6-获取本地默认IP地址.mp4

┣━[11.4]11-4-源码分析-CreateNetworks.mp4

┣━[11.11]11-11-创建AllocationSequence.mp4

┣━第8章-视频数据采集

┣━8-1 -视频采集概述.mp4

┣━8-5 -源码分析-视频处理流程的建立.mp4

┣━8-3 -WebRTC视频采集整体架构.mp4

┣━8-4 -视频处理流程的建立.mp4

┣━8-2 -DirectShow基础知识.mp4

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